Sep 17, 18 · 1级:体力低于最大值得35%时,攻击力105倍,防御力15 2级:体力低于最大值得35%时,攻击力11倍,防御力 3级:体力低于最大值得35%时,攻击力115倍,防御力25 4级:体力低于最大值得35%时,攻击力12倍,防御力30Sep 05, 16 · 粗略计算,欢迎指正 武器基础面板=1478/48≈308 带入计算 无buff(308*)*139≈498 全buff(308*)*139≈557 310面板的金狮子大剑,采用楼上链接引用的体三下最极限的攻5挑5配装 计算后伤害为 无buff(310(挑5)15(攻5)15)*132≈475 全buff()*132≈531Oct 31, · 虽然很多人都知道怎么计算伤害了,但是冰原有暗改一些东西 1伤害计算: 武器基本伤害: 将你的武器面板除以下面的数字: 大锤 52 大剑 48 笛子

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Mhw 攻击力计算
Mhw 攻击力计算-May , · 怪物猎人世界冰原弩枪属性弹伤害怎么计算?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是怪物猎人世界冰原弩枪属性弹伤害Aug 28, 18 · 本人实测证实此补正系数103:铠罗火太无客制,龙骑四件灭尽头苟命向配装,弱特3看破6攻击4超心3浑身2体力2耐绝3,对弱点100%会心,力符力爪有,猫饭各种药无,红气刃,踏步斩训练场木桩,有105和108两种伤害数字,105×102=1071,105×104=1092,都不能给出108



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Aug 28, 18 · 是"非会心伤害×125"变成"非会心伤害×14",而不是"非会心伤害×125×14"! (说起来,前作貌似还有一个叫里会心的技能,好像是30%Nov 08, 19 · 动作值即是游戏中武器各个动作的基本攻击力,用于计算武器的基础伤害,武器基础伤害计算方法是,武器表示攻击力÷武器系数÷100×动作值。Aug 28, 18 · 近接武器と射突型裂孔弾の物理ダメージ: (モーション値xモーション値への補正)÷100x武器倍率x会心補正x斬れ味補正x斬れ味補正x中腹補正x斬り方補正x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x肉質÷100
Aug 04, · 怪物猎人世界中,武器的攻击力是怎么计算?什么才是提升武器攻击力的关键?下面为大家带来的是玩家艾琳珞萨 分享的怪物猎人世界中武器攻击力的相关介绍,一起来了解一下吧Apr 01, 21 · 总攻击力=( 武器攻击力×刃级补正额外攻击力加成 ) 八舍九入取整(dtlnor大佬发现) 总伤害=物理伤害取整属性伤害取整 四舍五入 物理伤害会心补正125,超会心参考技能面板。属性伤害会心补正1,会心击属性参考技能面板。会心伤害=伤害公式×会心补正。Mar 09, 18 · 面板攻击力 = 基础攻击力 x 武器倍率 面板攻击力其实就是从大家俗称而来,就是按下option你可以看到最直观的那个数字。 武器的攻击力就是以面板
Sep 05, 18 · 动作值 × 发怒补正 × 任务补正 防御减轻率,就是你面板上的防御力,这里又有一个公式,80 ÷(80 + 防御力)。Nov 29, 19 · 面板攻击力增加的数字是可以直接透过乘以「武器倍率」来计算出来。 例如技能「攻击Lv5」提供基础攻击力15,如果猎人装备的是大剑,攻击力的增加就是15×48=72。「攻击Lv5」的会心率增加并不会影响面板的攻击数字。 猫饭、鬼人药等道具增加的基础攻击力Aug 17, 10 · 属性伤害 =属性值*武器特有属性倍率*属性会心*怪物属性肉质 属性值 :武器固有,面板攻击力除以10 武器特有属性倍率 :部分武器特殊招式影响属性的比率,可以理解为属性版的动作值。


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Feb 28, 18 · 面板攻击力 = 基础攻击力 x 武器倍率 面板攻击力其实就是从大家俗称而来,就是按下option你可以看到最直观的那个数字。 武器的攻击力就是以面板攻击力为单位的。 而道具、猫饭、和技能提供的攻击力,都是以"基础攻击力"为单位提供的。Apr , 19 · 怪物猎人世界冰原又将迎来新的版本更新,随着绚辉龙的即将到来,而新武器也必将会带来新的配装。下面为大家带来的是怪物猎人世界冰原物理Jan 03, 19 · 物理伤害=人物基础攻击力*斩味加成*武器特有加成*动作值(判定是否正负会心)*肉质*全体防御率。 人物基础攻击力:面板攻击除以武器系数。


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Mar 31, 19 · 写这个专栏的起因是,油管某太刀大佬把贝希摩斯普通和历战,ta和非ta的记录都刷新了一遍,而且用的是帝王金尸套,这个一开始被众人视为玩具的武器。由于本人是PC版,我用魔法调出了尸套太,但测试效果并不是让我很满意,感觉和铠罗火差不多,甚至还不如铠罗火,于是我为此详细探究Jul 29, 19 · 怪物猎人世界中对怪物造成的伤害中的物理伤害是怎么计算的?怎么才能提升物理伤害?下面让我们一起来怪物猎人世界中物理伤害的计算公式,一Jan 30, · 怪物的属性攻击绝大多数情况都有一定比例的物理部分(包括麒麟落雷)。远程绝大多数情况受伤比近战严重。 因此,以下数据的前提是,假设怪物攻击不含属性部分,这样远程近战就可以共用同一个表格了(可以粗暴地认为远程的情况为怪物攻击力多一个buff)



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Feb 21, 21 · 属性值÷10×武器攻击力÷100×速射补正05×怒补正×全体防御力×寒气炼成×肉质÷100,四舍五入到个位iv射速 − 射速的计算 首先查出相应的反动Jul 08, 19 · 不同的武器具有不同的系数,测试武器系数的方法为使用攻击力1的护石,看面板增加了多少,然后用增加的部分除以攻击力1级增加的3点攻,可以得到武器系数。 武器基础攻击力: 也叫真实攻击力/倍率,武器的实际攻击力,可以通过面板除以武器系数得知,伤害计算的时候以武器基础攻击力为准。 武器面板攻击力: 显示在武器面板上以及人物面板上的攻击力,是基础May 18, · 《怪物猎人世界》冰原dlc中,太刀因为其炫酷的招式吸引了很多玩家选择太刀作为武器,玩家可以使用的太刀非常多,都有哪些比较实用呢?玩家"魄罗的主人爱打游戏"带来了《怪物猎人世界》冰原dlc各太刀实用性分析,希望能帮到大家。



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55*10=550 即剑形态下面板属性值为550点 附加伤害计算 物理部分 160 基础攻击力*12 蓝斩斩味补正* (100/100) 肉质* (7/100) 动作值*1 斩方*1 0怒*1 不会心=160*12*007=1344=14 (向上取整) 属性部分 (550/10) 基础属性值* 蓝斩斩味补正* (100/100) 肉质* (9/100) 属性补正*1 0怒*1 不属性会心=55**009==6 (向上取整) 总伤害 146=Feb 05, · 本座怪猎,从本体开始攻击力就存在上限,本体攻击力上限是武器基础攻击的3倍,冰原修改为2倍 例如碎龙射手2武器面板325,轻弩系数13 325/13=250May 19, · 但是宫廷礼刀和飞龙刀银虽然攻击力,斩味相同,4的火属性使拔刀斩的伤害相差14!由此可发现10点攻击力带来的伤害差约等于60属性,因此下面的量化中,每10点攻击力计算为3分,每点属性计算为1分。如果需要属性解放则在属性基础上5分。


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