Sep 17, 18 · 1级:体力低于最大值得35%时,攻击力105倍,防御力15 2级:体力低于最大值得35%时,攻击力11倍,防御力 3级:体力低于最大值得35%时,攻击力115倍,防御力25 4级:体力低于最大值得35%时,攻击力12倍,防御力30Sep 05, 16 · 粗略计算,欢迎指正 武器基础面板=1478/48≈308 带入计算 无buff(308*)*139≈498 全buff(308*)*139≈557 310面板的金狮子大剑,采用楼上链接引用的体三下最极限的攻5挑5配装 计算后伤害为 无buff(310(挑5)15(攻5)15)*132≈475 全buff()*132≈531Oct 31, · 虽然很多人都知道怎么计算伤害了,但是冰原有暗改一些东西 1伤害计算: 武器基本伤害: 将你的武器面板除以下面的数字: 大锤 52 大剑 48 笛子
怪物猎人世界 伤害公式详解续篇 老猎人未必啃得动 知乎
Mhw 攻击力计算
Mhw 攻击力计算-May , · 怪物猎人世界冰原弩枪属性弹伤害怎么计算?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是怪物猎人世界冰原弩枪属性弹伤害Aug 28, 18 · 本人实测证实此补正系数103:铠罗火太无客制,龙骑四件灭尽头苟命向配装,弱特3看破6攻击4超心3浑身2体力2耐绝3,对弱点100%会心,力符力爪有,猫饭各种药无,红气刃,踏步斩训练场木桩,有105和108两种伤害数字,105×102=1071,105×104=1092,都不能给出108
Aug 28, 18 · 是"非会心伤害×125"变成"非会心伤害×14",而不是"非会心伤害×125×14"! (说起来,前作貌似还有一个叫里会心的技能,好像是30%Nov 08, 19 · 动作值即是游戏中武器各个动作的基本攻击力,用于计算武器的基础伤害,武器基础伤害计算方法是,武器表示攻击力÷武器系数÷100×动作值。Aug 28, 18 · 近接武器と射突型裂孔弾の物理ダメージ: (モーション値xモーション値への補正)÷100x武器倍率x会心補正x斬れ味補正x斬れ味補正x中腹補正x斬り方補正x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x肉質÷100
Aug 04, · 怪物猎人世界中,武器的攻击力是怎么计算?什么才是提升武器攻击力的关键?下面为大家带来的是玩家艾琳珞萨 分享的怪物猎人世界中武器攻击力的相关介绍,一起来了解一下吧Apr 01, 21 · 总攻击力=( 武器攻击力×刃级补正额外攻击力加成 ) 八舍九入取整(dtlnor大佬发现) 总伤害=物理伤害取整属性伤害取整 四舍五入 物理伤害会心补正125,超会心参考技能面板。属性伤害会心补正1,会心击属性参考技能面板。会心伤害=伤害公式×会心补正。Mar 09, 18 · 面板攻击力 = 基础攻击力 x 武器倍率 面板攻击力其实就是从大家俗称而来,就是按下option你可以看到最直观的那个数字。 武器的攻击力就是以面板
Sep 05, 18 · 动作值 × 发怒补正 × 任务补正 防御减轻率,就是你面板上的防御力,这里又有一个公式,80 ÷(80 + 防御力)。Nov 29, 19 · 面板攻击力增加的数字是可以直接透过乘以「武器倍率」来计算出来。 例如技能「攻击Lv5」提供基础攻击力15,如果猎人装备的是大剑,攻击力的增加就是15×48=72。「攻击Lv5」的会心率增加并不会影响面板的攻击数字。 猫饭、鬼人药等道具增加的基础攻击力Aug 17, 10 · 属性伤害 =属性值*武器特有属性倍率*属性会心*怪物属性肉质 属性值 :武器固有,面板攻击力除以10 武器特有属性倍率 :部分武器特殊招式影响属性的比率,可以理解为属性版的动作值。
Feb 28, 18 · 面板攻击力 = 基础攻击力 x 武器倍率 面板攻击力其实就是从大家俗称而来,就是按下option你可以看到最直观的那个数字。 武器的攻击力就是以面板攻击力为单位的。 而道具、猫饭、和技能提供的攻击力,都是以"基础攻击力"为单位提供的。Apr , 19 · 怪物猎人世界冰原又将迎来新的版本更新,随着绚辉龙的即将到来,而新武器也必将会带来新的配装。下面为大家带来的是怪物猎人世界冰原物理Jan 03, 19 · 物理伤害=人物基础攻击力*斩味加成*武器特有加成*动作值(判定是否正负会心)*肉质*全体防御率。 人物基础攻击力:面板攻击除以武器系数。
Mar 31, 19 · 写这个专栏的起因是,油管某太刀大佬把贝希摩斯普通和历战,ta和非ta的记录都刷新了一遍,而且用的是帝王金尸套,这个一开始被众人视为玩具的武器。由于本人是PC版,我用魔法调出了尸套太,但测试效果并不是让我很满意,感觉和铠罗火差不多,甚至还不如铠罗火,于是我为此详细探究Jul 29, 19 · 怪物猎人世界中对怪物造成的伤害中的物理伤害是怎么计算的?怎么才能提升物理伤害?下面让我们一起来怪物猎人世界中物理伤害的计算公式,一Jan 30, · 怪物的属性攻击绝大多数情况都有一定比例的物理部分(包括麒麟落雷)。远程绝大多数情况受伤比近战严重。 因此,以下数据的前提是,假设怪物攻击不含属性部分,这样远程近战就可以共用同一个表格了(可以粗暴地认为远程的情况为怪物攻击力多一个buff)
Feb 21, 21 · 属性值÷10×武器攻击力÷100×速射补正05×怒补正×全体防御力×寒气炼成×肉质÷100,四舍五入到个位iv射速 − 射速的计算 首先查出相应的反动Jul 08, 19 · 不同的武器具有不同的系数,测试武器系数的方法为使用攻击力1的护石,看面板增加了多少,然后用增加的部分除以攻击力1级增加的3点攻,可以得到武器系数。 武器基础攻击力: 也叫真实攻击力/倍率,武器的实际攻击力,可以通过面板除以武器系数得知,伤害计算的时候以武器基础攻击力为准。 武器面板攻击力: 显示在武器面板上以及人物面板上的攻击力,是基础May 18, · 《怪物猎人世界》冰原dlc中,太刀因为其炫酷的招式吸引了很多玩家选择太刀作为武器,玩家可以使用的太刀非常多,都有哪些比较实用呢?玩家"魄罗的主人爱打游戏"带来了《怪物猎人世界》冰原dlc各太刀实用性分析,希望能帮到大家。
55*10=550 即剑形态下面板属性值为550点 附加伤害计算 物理部分 160 基础攻击力*12 蓝斩斩味补正* (100/100) 肉质* (7/100) 动作值*1 斩方*1 0怒*1 不会心=160*12*007=1344=14 (向上取整) 属性部分 (550/10) 基础属性值* 蓝斩斩味补正* (100/100) 肉质* (9/100) 属性补正*1 0怒*1 不属性会心=55**009==6 (向上取整) 总伤害 146=Feb 05, · 本座怪猎,从本体开始攻击力就存在上限,本体攻击力上限是武器基础攻击的3倍,冰原修改为2倍 例如碎龙射手2武器面板325,轻弩系数13 325/13=250May 19, · 但是宫廷礼刀和飞龙刀银虽然攻击力,斩味相同,4的火属性使拔刀斩的伤害相差14!由此可发现10点攻击力带来的伤害差约等于60属性,因此下面的量化中,每10点攻击力计算为3分,每点属性计算为1分。如果需要属性解放则在属性基础上5分。
Mar 13, 18 · mhw《必看! 重弩从入门到入土》最最最完善的重弩攻略(老少皆宜,超长篇预警) 人物攻击力:角色经过计算过后的攻击力 速射补正:轻弩速射的系数,和重弩没啥关系Jul 09, 19 · 怪物猎人世界攻击力怎么提高图,《怪物猎人世界》中攻击力有着非常多的提高手段,不同的方式所提升的攻击力属性也并不相同,在看似普通的攻击力上其实有一套相对复杂的计算方法,接下来我们就看看攻击力是如何计算的吧!武器攻击力详解在mhw之中Aug 01, 19 · 请问mhw怎么堆攻击buff? 一直单刷,刚到hr50出头,之前几乎不吃鬼人药什么的增加输出,也就偶尔吃吃猫饭,纯粹瞎玩 但现在深感攻击乏力,又缺乏大佬刀尖跳舞的技术,输出跟不
Aug 13, 19 · 攻击力增强buff有三大种:鬼人粉尘、怪力种子、怪力药丸。也是我们着重说明的对象 正常单吃的情况下,鬼人粉尘增加10点攻击力,持续3分钟;怪力种子同样增加10点攻击力,持续3分钟;怪力药丸则可以提高25点攻击力,但相对的只持续秒。Jul 22, 19 · 也叫真实攻击力/倍率,武器的实际攻击力,可以通过面板除以武器系数得知,伤害计算的时候以武器基础攻击力为准。 武器面板攻击力:Nov 09, 19 · 下面为大家介绍《怪物猎人世界:冰原》中片手剑的动作值。片手剑的武器系数:14什么是动作值?动作值即是游戏中武器各个动作的基本攻击力,用于计算武器的基础伤害,武器基础伤害计算方法是,武器表示攻击力÷武器系数÷100×动作值。以迅龙大剑为例子,迅龙大剑面板为1152,武器系
Jul 09, 19 · 显示在武器面板上以及人物面板上的攻击力,是基础攻击力被武器系数放大之后的数值,并没有什么卵用。 关于怪物猎人世界武器攻击力计算说明小编今天就为大家讲解到这里,希望大家能够喜欢,更多的精彩资讯请关注 3733游戏网 ,这里有最新的热门资讯。Jul 08, 19 · 也叫真实攻击力/倍率,武器的实际攻击力,可以通过面板除以武器系数得知,伤害计算的时候以武器基础攻击力为准。 武器面板攻击力: 显示在武器面板上以及人物面板上的攻击力,是基础攻击力被武器系数放大之后的数值,并没有什么卵用。Aug 28, 18 · 属性値÷10x属性補正x弓溜め補正x斬れ味補正x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x肉質÷100
计算误差导致,感谢提醒 泡沫流钝器笛 打出这个名称,很羞耻sac愁,简称,见谅。 但是,很强。 思路: 泡沫之舞3级死里逃生3级; 效果: 近乎常驻点攻击力,效果期间回避性能提升, 暴打泡狐龙 。Jan 02, · 抛开美颜要素,锤的物理面板攻击力除以52就能得到它的基础攻击力即真实面板。 我们在option之后看到的数字就是由基础攻击力加上所有能够叠加的buff例如猫饭种子鬼人粉末乘以52之后得到的数字。 3、斩味的影响 斩味作为一个系列传统被保留至今。Jul 16, 19 · 相当于将各种武器系数转换成同一种系数,方便计算各种技能与buff的加成后的基础攻击力。 比如大剑大锤动则上前的面板,而片手则两三百,那么攻击技能每一级3点,就是要通过武器倍率来换算到每种武器类型上,然后每种武器增加的实际面板就不尽相同了。
Nov 07, 18 · 举个例子,一把天上天下无双刀,攻击力693,这个攻击力是面板攻击力,当你裸装之后,攻击力693。 此时如果增加一颗攻击珠子,也就是基础攻击力3,那么面板攻击力增加就是3*33=10。 攻击力变成了703。Aug 27, 18 · 攻击频率高的武器(如双刀、滑步弓),本身就会因为单位时间内攻击次数多,而具有较低的动作值,以平衡物理部分伤害;但属性伤害不管你的动作值——比如太刀和弓具有相同属性值时(在mhw还真差不多),太刀砍一刀和弓刚射中的一支箭,属性伤害其实是Apr 07, · 近接武器と射突型裂孔弾の物理ダメージ: (モーション値xモーション値への補正)÷100x武器倍率x会心補正x斬れ味補正x斬れ味補正x中腹補正x斬り方補正x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x肉質÷100
Jul 16, 19 · 怪物猎人世界物理伤害计算方法一览 属性伤害计算公式介绍 属性伤害计算: 属性値÷10x属性补正x弓蓄力补正x斩味补正x怪怒补正x状態异常补正x全体防御率x肉质÷100 属性值:
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